
日本政府计划在编制2027年度预算时,严格审查对动画、游戏等内容产业的扶持政策。这是由于尽管相关产业海外销售额持续增长,但政府参与的项目接连遭遇失败,其有效性受到了质疑。此外,各政府部门提出的预算申请也不断增加,政府拟排除重复项目。目前有方案提出停止向个别企业发放补贴,转而重点支持完善加强海外拓展的基础。
负责审查预算的财务省解释称:“鉴于过去的教训,政府部门在甄选具有增长潜力的项目方面存在局限。”所指的是旨在支援企业向海外推广日本动画与饮食的官民联合投资基金“海外需求开拓支援机构”(酷日本机构)。该机构累计亏损已增至540亿日元,将展开裁撤该机构或与其他基金合并的讨论。
另一方面,内容产业相关预算呈增加之势。经产省在2027年度预算中申请1652亿日元,增至2026年度原始预算和2025年度补充预算合计额355亿日元的逾4倍。文部科学省也以扶持培养创作者等为由,申请了667亿日元。
执政党高层指出“只要内容本身具有吸引力,即使没有国家扶持,也能实现发展”,要求仔细审查成本效益。财务省认为,在视频领域,海外企业几乎垄断了流媒体市场,日本企业增加收益的空间有限。
因此,财务省将倡导建设尚未被海外企业占据的漫画发布通用平台。其核心内容包括利用人工智能(AI)进行多语种翻译,以及完善在海外的流通与销售网。财务省还强调,必须从根本上采取措施,应对近年来扩大的盗版侵权问题。(完)