日本政府規劃在編列預算時,將嚴格審查內容產業的扶持政策。

iChina.News 時事總覽:日本政府預計在2027年度的預算編列中,針對動漫、遊戲等內容產業的扶持政策進行嚴格檢討,主因在於政府主導的計畫成效不彰,像是「酷日本機構」就出現了高達540億日圓的虧損。因此,政府正考慮取消對單一企業的直接補助,轉而投入資源完善海外拓展的基礎建設,例如由財務省提出的建置通用平台,透過AI進行多語言翻譯,並健全海外銷售通路,同時也會著手解決盜版問題。儘管如此,經濟產業省和文部科學省仍大幅提高了對內容產業的預算申請,而執政黨也強調,相關支出應仔細審視效益。

日本政府規劃在編列2027年度預算時,將嚴格審查對動畫、遊戲等內容產業的扶持政策。這是由於儘管相關產業的海外銷售額持續增長,但政府參與的專案卻接連遭遇失敗,其有效性受到質疑。此外,各政府部門提出的預算申請也持續增加,政府打算排除重複的專案。目前有方案提出停止向個別企業發放補助金,轉而重點支持完善並強化海外拓展的基礎設施。

負責審查預算的財務省解釋道:「考量到過去的經驗,政府部門在篩選具成長潛力的專案方面存在侷限。」這裡指的是旨在支援企業向海外推廣日本動畫與飲食的官民聯合投资基金「海外需求開拓支援機構」(Cool Japan Fund)。該機構的累計虧損已增至540億日圓,將展開裁撤該機構或與其他基金合併的討論。

另一方面,內容產業相關預算呈現增長趨勢。經濟產業省在2027年度預算中申請1652億日圓,較2026年度的原始預算與2025年度的補充預算合計金額355億日圓,增加了4倍多。文部科學省也以扶持培育創作者等為由,申請了667億日圓。

執政黨高層指出:「只要內容本身具有吸引力,即便沒有國家扶持,也能實現發展。」並要求仔細審查成本效益。財務省認為,在影音領域,海外企業幾乎壟斷了串流媒體市場,日本企業增加收益的空間有限。

因此,財務省將倡導建置尚未被海外企業佔據的漫畫發行通用平台。其核心內容包括利用人工智慧(AI)進行多國語言翻譯,以及完善在海外的流通與銷售網絡。財務省也強調,必須從根本上採取措施,以因應近年來擴大的盜版侵權問題。(完)